4 ноября SGI анонсировала новую технологию трехмерного рендеринга RealityMapping, которая превосходит по скорости обычную технологию трассировки лучей в 20 000 раз. RealityMapping основана на алгоритме тройного отражения луча (tri-beam reflection) и реализована на графическом суперкомпьютере Onyx2 InfiniteReality. Программисты могут использовать RealityMapping с помощью интерфейса OpenGL Optimizer API. На RealityMapping уже обратили внимание ведущие автомобильные компании, в частности “Рено”. Конкуренция на авторынке так высока, что компаниям приходится инвестировать в исследовательские работы очень крупные суммы, чтобы остаться в лидерах.

 

С. Б.

Версия для печати